★ロマンシング・サ・ガ★

      
      ★STORY・・・・・1000年前、神々の争いが繰り広げられた。
                 邪悪な三柱の兄妹神と、光神エロールの壮絶な戦いは、長きに渡って
                 続いた。
                 最後に残った邪神・サルーインを封印するべく、エロールは魔力を込め
                 た10種類の宝石を作った。
                 エロールは人間の英雄・ミルザを選び出し、彼は自分の命と引き換えに
                 サルーインを宝石の結界の中に見事封印した。

                 それから1000年後、10種類の宝石は世界中に散らばり、神々の戦い
                 は御伽噺として伝わるだけだった。
                 だが、封印された筈のサルーインは、再び目を醒まそうとしていた。
                  
                 運命に翻弄された8人の若者の戦いの旅が、始まろうとしていた・・・・・。


       ★1992年1月28日に、SFCソフトとして、スクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売
       された、自由度の高いRPG。
       「フリー・シナリオ・システム」と名付けられたシステムは賛否両論あったものの、今でも根
       強い人気があり、コアなファンも多い。
       余りににも自由度が高い為、何処で何をしていいのか、わからないままゲームクリアしたと
       言う人もいたらしい。
       敵も数多く徘徊しており、なかなか前に進めないと言った話もよく聞かれた。
       バグも多く「レイディバグ」と言う言葉も出来た程だが、それだけ当時のゲームファンに多大
       なる影響を与えたゲームだと言える。
       また、イラストレター・小林智美氏の描かれた、美しくカッコイイキャラに一目惚れしたファンも
       数多く、今でも人気を博している。
       その影響は、後2004年にリメイクされた「ロマンシング・サガ ミンストレルソング」で、キャラ
       を一新してしまったが為に、当時の根強いファンから非難の声が上がった程、大きいものがある。
       因みに、今でも「キャラを元に戻せ」と言うファンも多く、私も実はその一人である;
       2001年には、WSソフトとしても発売されており、シェラハとの闘いや、ホークVSブッチャーの
       決着も付ける事が出来たり等、シナリオに手が加えられている。


       ★BGMはヘヴィメタルっぽくて、カッコイイです♪
       特に、対ボスキャラのバトルはベースが効いてて音が重厚でカッコイイ!!
       作曲した伊藤賢治氏のファンが多いのも納得です。
       SFC版キャラそのままで、PS2でリメイクして欲しかった・・・・・;;
       やっぱりホークは、どう考えてもSFC版の方がカッコイイと思う、今日この頃デス;