★STORY・・・・・1000年前、神々の争いが繰り広げられた。
邪悪な三柱の兄妹神と、光神エロールの壮絶な戦いは、長きに渡って
続いた。
最後に残った邪神・サルーインを封印するべく、エロールは魔力を込め
た10種類の宝石を作った。
エロールは人間の英雄・ミルザを選び出し、彼は自分の命と引き換えに
サルーインを宝石の結界の中に見事封印した。
それから1000年後、10種類の宝石は世界中に散らばり、神々の戦い
は御伽噺として伝わるだけだった。
だが、封印された筈のサルーインは、再び目を醒まそうとしていた。
運命に翻弄された8人の若者の戦いの旅が、始まろうとしていた・・・・・。
★1992年1月28日に、SFCソフトとして、スクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売
された、自由度の高いRPG。
「フリー・シナリオ・システム」と名付けられたシステムは賛否両論あったものの、今でも根
強い人気があり、コアなファンも多い。
余りににも自由度が高い為、何処で何をしていいのか、わからないままゲームクリアしたと
言う人もいたらしい。
敵も数多く徘徊しており、なかなか前に進めないと言った話もよく聞かれた。
バグも多く「レイディバグ」と言う言葉も出来た程だが、それだけ当時のゲームファンに多大
なる影響を与えたゲームだと言える。
また、イラストレター・小林智美氏の描かれた、美しくカッコイイキャラに一目惚れしたファンも
数多く、今でも人気を博している。
その影響は、後2004年にリメイクされた「ロマンシング・サガ ミンストレルソング」で、キャラ
を一新してしまったが為に、当時の根強いファンから非難の声が上がった程、大きいものがある。
因みに、今でも「キャラを元に戻せ」と言うファンも多く、私も実はその一人である;
2001年には、WSソフトとしても発売されており、シェラハとの闘いや、ホークVSブッチャーの
決着も付ける事が出来たり等、シナリオに手が加えられている。
★BGMはヘヴィメタルっぽくて、カッコイイです♪
特に、対ボスキャラのバトルはベースが効いてて音が重厚でカッコイイ!!
作曲した伊藤賢治氏のファンが多いのも納得です。
SFC版キャラそのままで、PS2でリメイクして欲しかった・・・・・;;
やっぱりホークは、どう考えてもSFC版の方がカッコイイと思う、今日この頃デス;
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